頂級互聯網游戲代理公司將繼續推動跨產業娛樂布局
張家口網站制作   2012-07-25 13:54:57 作者:SystemMaster 來源:張家口網站制作 匡仕運通 文字大小:[][][]
我們但愿能借助這些于各自行業貢獻卓著的巨匠們的專業指導,以積極擁抱行業與用戶的開放姿態,通過全新的泛娛樂合作,迎接互動娛樂作為第九藝術的新紀元!在年初于西安舉行的游戲工業年會上,孫壽山副署長曾經寄語,但愿所有與會者可以努力打造更多的精品力作,共同推動網絡游戲出版工業立異、健康和持續發展。

我們再來看國外那些與游戲工業緊密相關的其他娛樂工業的情況。這意味我們的工作將要知足來自更多層面的用戶需求,也為泛娛樂跨工業的融合和變革創造了良機。好比《穿越火線》“兄弟們戰起來”的口號,《地下城與勇士》“3 2 1 Fight”的勵志宣言,《QQ飛車》的“極速蛻變 夢想再出發”,《QQ炫舞》的“觸動心觸動愛”,《英雄同盟》的“英雄為你而戰”、TGA競技平臺的“對決永不落幕”等等。互動娛樂事業群作為公司的核心之一,將推動跨工業拓展,用開放的心態與各行業的合作伙伴一起,在網上社區、線上線下娛樂業務等領域為用戶創造更豐碩的體驗。今年剛好又是ChinaJoy的十周年,按照十進位的計數法,我們正處于下一個全新突破的開端。

全球化的大潮勢不可擋,伴跟著各種新技術的不斷涌現,我們面臨的已經不再是原先彼此區隔明晰的游戲玩家、張家口網站制作影視觀眾、文學讀者或者動漫興趣者。今天我想通過騰訊互動娛樂在過去一年的一些工作分享,與在座各位共同探討和瞻望,行業的下一個突破點在哪里互動娛樂已不再只是單純的“游戲”,跟著行業發展,它更承載著巨大的社會價值與文化影響。自2003年首次發行至今,Call Of Duty全系列的累積銷售量已接近1.3億套。系列迄今最新的一款產品,在發售16天的銷售額即突破10億美元,而創下全球片子票房記實的片子《阿凡達》,達到這一數字還多用了一天。系列最近三次產品的上市,已成為歐美歷史上規模最大的娛樂產品發布。

同時,以“開放吸納、運營優秀IP”為目標,我們在今年推出了騰訊原創動漫發行平臺。結合鼎力推動文化藝術工業的政策導向,我們從去年開始了橫跨多種內容出版工業的泛娛樂化探索,依托于海量用戶基礎以及全球化戰略,整合騰訊旗下豐碩的平臺資源,從跨界營銷、娛樂平臺、IP運營這三個方向進行布局,但愿可以創造新的泛娛樂價值張家口哪有做網站。過去兩年,騰訊游戲旗下主要產品都著力于打造各自的品牌個性,塑造品牌主流文化。但愿能通過這一平臺,引進全球的優秀正版動漫作品,以互聯網為平臺培育優秀的原創動漫作者,并借助騰訊豐碩的用戶和宣傳資源,實現IP的創造和影響力培育。

在中國網絡游戲工業已經成長并逐漸成熟確當前,結合游戲之上打造橫跨多個相關工業的泛娛樂布局,我們以為遠景大有可為。它入圍了2011年的Facebook十大話題,比肩于同年的各種社會重大事件。此外,我們也已在動畫連續劇和舞臺劇方面開始探索IP,就是知識產權,是泛娛樂發展的核心。目前,中國網游市場已從過去的快速增長逐步轉為相對平穩的增長,增長率呈逐年下降的趨勢,預計明年更會首次跌至個位數,這個現象對于逐漸步入成熟的行業來說是必定趨勢。2012年對全世界而言都可能是布滿變數的一年,對于我們身處的網絡游戲行業更是如斯。我們也但愿通過這些工作,能夠在文化精神層面與用戶產生更多的共識。好比在2009年,,中國網游的產值為44億美元,而同期的日本動漫工業則為80億美元,美國玩具和片子工業更分別達到了驚人的215億美元和300億美元。

“變革晉升”是騰訊公司在今年的樞紐詞,為了更好的擁抱變革,騰訊剛剛進行了重大的組織架構調整。在這里請答應我借用騰訊前不久發布的另一款國際大作的實例,相信大家對于Call Of Duty都不會目生,它所擁有的巨大影響力,早已經超越游戲范疇,成為一種世界范圍的文化娛樂現象。我們將會持續加強原創IP的建設,例如騰訊自主研發的兒童網絡社區《洛克王國》,目前最高同時在線數已超過80萬,在同類產品中已遙遙領先,并在授權、周邊業務開發和影視改編上取得了收成;系列同名動畫片子的第一部在2011年公映取得了3500萬票房,第二部、第三部也已經啟動制作,預計分別在2013年寒假和暑期先后上映。前不久,我們邀請到國際音樂巨匠譚盾先生、聞名漫畫家蔡志忠先生、清華大學新聞與傳播學院常務副院長尹鴻先生、聞名導演陸川先生、聞名玩偶藝術家Micheal Lau先生以及韓國聞名作家全民熙女士,共同組成了騰訊泛娛樂巨匠參謀團。這些工作凝聚在一起,便是騰訊游戲“專心創造快樂”的、不斷UP持續前行的品牌精神。


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